Después de 4 años esperando a ver algo más tangible sobre la plataforma Fusion de AMD, resulta que por fin AMD la ha presentado y se trata ni más ni menos que el AMD Llano.
Se trata de la unión de una CPU AMD Propus con una GPU de la gama HD 58xx ya no es un solo empaquetado sino dentro de un mismo chip, las caractéristicas técnicas de dicho procesador son:
- 1000 millones de transistores, de los cuales hay 300 millones dedicados a la CPU y unos 700 millones a la GPU.
- 4 Nucleos AMD Propus, cada uno de ellos con 512KB de cache L2
- Una GPU con 480 Stream Processors (La 5870 tiene unos 1600 Stream Processors)
- Sera fabricado con un proceso de 32nm.
¿Que tiene de especial este chip?
No se si os acordaréis de lo que os dije en el último podcast en que comente que el problema de los juegos de PC es que uno de los componentes claves para ejecutarlos jamás se había integrado dentro del hardware de PC, haciendo que fuera un coste en vez de un valor y reduciendo progresivamente la cuota de usuarios que tiene el PC al mismo tiempo que ha ido aumentando los costes de los juegos, al final las compañías para ser rentables han tenido que tomar a las consolas HD como sistemas principales de desarrollo y se ha llegado el punto en que han aparecido cosas como Modern Warfare 2 en el que no hay servidores dedicados.
A partir de 1999 empezaron a aparecer títulos que requerían de una tarjeta 3D, esto movió a las masas de consumidores a comprar una tarjeta 3D en particular, una que se podría considerar como la Sound Blaster 16 de las tarjetas con capacidad de reproducir gráficos en 3D a tiempo real. Al contrarió de lo que muchos piensan las tarjetas de las que hablo no es la serie GeForce Nvidia sino que ni más ni menos que la Voodoo 3 de 3Dfx.
La tarjeta vino en 2 modelos distintos cuyas diferencias se limitaban a la velocidad de reloj (120Mhz para la serie 2000 y 167 Mhz para la serie 3000), pero lo que realmente fue el punto importante a favor fue la alta compatibilidad con todos los juegos (mismo caso que la Sound Blaster 16) y su bajo precio, el modelo 2000 costaba 130 dólares mientras que el 3000 unos 170 dólares. Precisamente no eran tarjetas de gama baja sino que se trataban de gama alta, hoy en día para conseguir una tarjeta de gama alta necesita colocar el doble de dinero sobre la mesa.
¿que relación tiene con el gráfico de arriba?
Pues muy fácil, el coste de conseguir una tarjeta 3D que ejecutara los juegos sin problemas era el mismo y en algunos casos mucho menor que comprar una consola de videojuegos (la alternativa a comprar una tarjeta 3D) y la Voodoo 3 rápidamente se estandarizo entre los consumidores, luego cuando estos tuvieron que renovar sus ordenadores se encontraron que el coste de colocar una tarjeta 3D no había disminuido sino que más bien había aumentado con la subida de precios provocada por Nvidia por un lado y ATI por otro. El hecho de que el Fusion/Llano integre a la GPU definitivamente a dentro del sistema es lo que supone el gran salto adelante, gracias a ello millones de personas podrán ejecutar juegos de PC en sus ordenadores sin que una tarjeta 3D suponga un coste extra para ellos como lo ha supuesto todo este tiempo.
El gráfico de arriba se refiere a la venta de los desarrolladores occidentales en EEUU y ahora estos para evitar que continúe el declive de la venta de sus juegos y que la demanda de los consumidores deje de ir alternativamente a otras alternativas jugables, lo que tendrían que hacer es dejar de tomar la gama alta de procesadores gráficos como referencia y tomar al Fusión como referencia para poder revitalizar la industria y no sobresaturar al consumidor con un coste adicional.
Lo triste es que por la forma que tienen de actuar no lo harán, precisamente si hay algo que más odio sobre la burbuja juascor es que ellos creen que los videojuegos van sobre tecnología y contar historias, siguen pensando que es la tecnología lo que provoca la demanda y olvidan que solamente provoca demanda cuando la tecnología esta integrada en el producto y se convierte en un valor. Si siguen aumentando el coste de los juegos y tomando como objetivo la gama alta de los gráficos entonces habrán perdido su oportunidad de volver a la reciente época dorada del PC.
No la van a volver a tener, los mercados emergentes pisan fuerte.



on Nov 16th, 2009 at 2:09 pm
[...] ido dando cuenta de la devaluación que esta sufriendo la industria occidental de los juegos de PC, ya os comente las causas de ello en un post reciente, así que no las voy a repetir de nuevo. En fin, lo sorprendente es encontrarte cosas como [...]