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Activision ataca a la comunidad de jugadores en PC usando la propaganda

General 21 Octubre, 2009

Cada vez que la industria de los videojuegos hace algo en contra de los consumidores no tarda en aparecer la propaganda en los medios oficiales del régimen, esta vez el atropello ha sido el de no dar soporte a servidores dedicados en la versión de PC de Modern Warfare 2, pues bien la propaganda no se ha hecho esperar:

El fansite de Modern Warfare bashandslash.com ha reportado recientemente que Infinity Ward esta quitando el soporte para servidores dedicados de Call of Duty: Modern Warfare 2. Con los servidores dedicados y el explorador de servidores siendo reemplazados por un custom-built matchmaking (nota de Urian: esto significa que el juego no permitira usar servidor sino que se conectara a los que tiene especificados), los jugadores de PC tendrán la funcionalidad de una experiencia online idéntica a la de consolas. Entre otras cosas, esto significa que los clanes no pueden hacer funcionar sus propios servidores, sus propias modificaciones y reglas para uso privado (o publicó, si es que a ellos les gusta pisar algunos “escarabajos” para echarse unas risas).

Como era de esperar, nerds alrededor del mundo tomaron internet con un gemido y crujir de dientes que haría estar orgullosa a la comunidad de Left 4 Dead. Una petición online para hacer que vuelvan los servidores dedicados tiene en estos momentos más de 100.000 firmas. Sin embargo, y esto puede chocar a algunos jugadores con complejos persecutorios avanzados, este movimiento no se ha hecho para tocar las narices a la comunidad en PC. Las cabezas de Infinity Ward Jason West y Vince Zampella explican la decisión como un esfuerzo consciente para mejorar el juego para la basta mayoría de sus jugadores.

“Estamos justamente dando prioridad a la experiencia del jugador por encima de los modders y los tunners” dice West. Él apunta hacía las quejas que IW ha recibido de fans de Modern Warfare en PC, quienes no podían encontrar un servidor decente para jugar entre todos los tramposos, las comunidades insulares, y las disparidades en cuanto al nivel de habilidad en que se ha fracturado el juego original. “Hemos pensado que sería guapo si los fans pudieran jugar al juego,” ríe.

IW dice que las preocupaciones por la jugabilidad que conciernen a la mayoría de los jugadores de MW 2 son las imperiosas razones para la decisión. Zampella resta importancia al obvio ángulo de la prevención contra la piratería (IW ha citado que la cantidad de gente jugando online con copias ilegales de Modern Warfare sube hasta el 60%). “Las cosas tipo Steam ayudan con la piratería. No lo que hacen las cosas matchmaking” hace notar. West apunta a los motivos que hay detrás de tal cabreo, nada más de que hay dinero a hacer vendiendo servidores dedicados y espacio para anuncios en ellos. “Es un poco dudoso, alguna gente que se esta quejando lo esta haciendo con su cartera”.

Paremos ahí, no hace falta traducir más de la noticia.

Lo primero que hace GameInformer es llamar “nerds” a la comunidad de usuarios que se esta quejando por esta decisión, aquí la palabra “nerds” toma connotaciones negátivas, más tarde llama a estos jugadores paranoides para luego sacar las palabras de West y Zampella en las que dicen que esta decisión se ha hecho por el bien común de los consumidores. Pura y dura propaganda política en su caso. Esto es lo mismo que dicen los dictadores cuando sueltan lo de “Los disidentes no buscan el bien del pueblo sino el suyo mismo” a través de la propaganda que tienen montada, no hay nada diferente y se trata del mismo escenario.

En los juegos de PC lo más importante ha sido siempre la comunidad, estos han podido vivir durante años en muchos casos debido a que la comunidad creaba contenido jugable de forma constante y mantenía el interés de los jugadores en el juego, las modificaciones no eran elementos hechos a través de un simple editor de niveles ni a través de contenido dinámicamente generado durante la partida sino que era material de nivel profesional (en algunos casos se han de tener conocimientos de diseño y programación) que alimentaba el juego.

La comunidad la forman consumidores y es una fuerza completamente contraria a los intereses de la industria de los videojuegos (editores, desarrolladores y medios) y es por ello que gente como Bobby Kotick se la quiere cargar completamente, para poder imponer más libremente sus abusos al consumidor. Desgraciadamente dicha comunidad solamente existe en PC y eso les ha permitido violar completamente al usuario de las consolas HD sin ninguna fuerza en oposición.

Cuando apareció Elder Scrolls IV: Oblivion de Bethesda para PC y Xbox 360 el juego estaba lleno de fallos que destrozaban completamente la partida, la comunidad de usuarios de 360 tuvo que aguantarse con un juego lleno de errores contra los cuales no podían hacer nada y que unos tiempos atrás no hubieran superado los tests de calidad. En PC la cosa fue distinta dado que la comunidad se trabajo las soluciones a los errores, el problema vino en que el DRM incluido con el juego hizo inviable su colocación en el juego comercial a un principio por lo que la versión buena y sin fallos de Oblivion fue durante un tiempo la versión pirata, afectando negativamente a las ventas comerciales del juego.

El hecho de que Activision se quiera cargar a la comunidad de Modern Warfare es un aviso para los fans de los juegos de Blizzard (recordemos que ahora tenemos a esta en las manos de Kotick) que podrían ver como uno de los puntos más fuertes que han tenido desde siempre se acaba evaporando completamente con la destrucción de la comunidad. De momento con StarCraft 2 han decidido hacer que la gente tenga que comprarse 3 veces el juego para tener la campaña completa y han eliminado el juego en red local, la comunidad ya ha anunciado una versión de lujo con el juego LAN y todas las campañas, algo que Activision podría hacer perfectamente pero no hará por su obsesión de intentar hacer pasar a los jugadores hacia BattleNET 2.0 si o si.

En el panfleto propagandístico que os he colgado más arriba hay un caso de proyeccionismo, que no es más que la mala costumbre que se tiene de proyectar los defectos de uno mismo hacía los demás:

West apunta a los motivos que hay detrás de tal cabreo, nada más de que hay dinero a hacer vendiendo servidores dedicados y espacio para anuncios en ellos. “Es un poco dudoso, alguna gente que se esta quejando lo esta haciendo con su cartera”.

Vamos, que West nos viene a comentar el motivo que hay detrás de la eliminación de los servidores dedicados, no solamente es para eliminar a la comunidad como una fuerza de contrapeso sino que además sirve para poder aumentar las arcas aún más. ¿No se suponía que la industria de los videojuegos ya era lo suficientemente rentable? ¿A que viene esa reciente obsesión de buscar dinero de otras fuentes? La respuesta es que no existe tal rentabilidad.

Si eliminamos completamente a la comunidad esto significa que una gran cantidad de contenido se perderá, el ejemplo perfecto sobre la importancia del contenido la tenemos en WoW donde Blizzard se ha encargado de ir alimentando con contenido nuevo al juego principal, pero en el caso de Modern Warfare 2 estamos hablando del clásico juego anual, será gracioso ver como al final el primer MW acabara teniendo mucho más contenido entre la comunidad y los desarrolladores que no el segundo.

El problema real no es la piratería sino el hecho de que las compañías de videojuegos toman decisiones anticonsumidor estúpidas que permiten la creación de versiones que son mejores para los usuarios salidas de la propia comunidad, si no se hicieran esos recortes desde el principio entonces la piratería bajaría considerablemente. Lo que ha hecho la industria con su estúpida política es darle un motivo para que la piratería exista. Y antes de que salte algún defensor de dichas políticas diciendo que la comunidad de modders también se aprovecha dejadme decir de que es gracias a esa comunidad que el interés por los juegos se acaba manteniendo y esto significa una vida comercial más larga y por tanto más dinero para el editor del juego.

Teniendo en cuenta que Activision es propietaria de Blizzard en estos momentos y viendo sus políticas, miedo me da lo que puedan hacer con Diablo 3.

9 Comentarios

  1. Vamos que, en resumen, lo que quieren es eliminar el contenido nuevo que crean los Modders (que es gratuito), para sustituirlo por el contenido nuevo que ellos crean (que NO es gratuito)

    Hum… pues estamos jodidos.

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