He sido siempre un gran fan de la saga del elfo de Nintendo, justamente desde la época de NES y mucho antes que una gran cantidad de Nintendetas no pararan de mencionar a Ocarina of Time como el mejor juego de la historia y a darse como expertos de Zelda cuando era el primero de la saga que habían jugado pero ahora considero que a la saga de Link se la ha de dejar morir tranquilamente ya que se ha llegado a colapsar de mala manera y su formato es tan estático que no permite ni mejoras ni cambios.
¿Entonces cual es la solución? Pues dejar descansar en paz a la franquicia de una vez por todas.
Cuando aparecio Twilight Princess fue altamente criticado por ser el port de un juego de Gamecube a Wii, pero sobretodo por ser puro fanservice en un sentido que no le tocaba ser, por ejemplo se centraron tanto en la historia que el inicio del juego se hace tedioso y debido a ello le resto muchos puntos de rejugabilidad. Pero en general es el hecho de que cuando juegas a Twilight Princess pese a ser el mejor y el más grande de todos los Zelda te encuentras luego que el juego no es tan grande como te imaginabas y empieza una enorme decepción. Si los demas Zelda te impresionaron en su dia… ¿porque no lo ha hecho Twilight Princess que es mejor?
Existe una respuesta para ello y es muy simple, os la pondre en forma de screenshot:

Elder Scrolls IV: Oblivion es un juego que ha superado las barreras de lo que supuestamente tiene que ser el Zelda perfecto pero es precisamente porque al contrario que Zelda, Oblivion no se ve atrapado en una serie de valores y en el diseño estático de la saga Zelda.
¿Cual es ese diseño estatico?
1. Explora el mundo para encontrar la entrada a una nueva mazmorra.
2. Entra en la mazmorra
3. Explora la mazmorra consiguiendo el mapa de esta, el compas y el item especial, cuando tengas el item especial usalo para resolver los otros puzzles de la mazmorra, encontrar la llave grande, ir a la habitación del jefe final.
4. Explora el mundo para encontrar la entrada a una nueva mazmorra…
Aparte de ello hay una serie de elementos estáticos como es el tema de la espada maestra y el argumento del juego donde siempre aparece Ganon secuestrando a Zelda (el juego obtiene el nombre precisamente de un personaje secundario) y esto al final se ha acabado haciendo pesado.
Pero es que el problema de dicho diseño es que no permite mejoras. ¿Significa esto que Nintendo debería abandonar los Zelda? Principalmente creo que tendría que nacer una nueva saga que expandiera las ideas de Zelda más alla de lo normal y creo que lo que debería hacerse es lo siguiente:
-Crear una historia completamente distinta a la de Zelda y un mundo nuevo.
-Conservar la idea de “Link” como protagonista, pero hacer nuevos Links que correspondan a las nuevas historias y mundos creados.
-Rediseñar la formula principal sin romper la esencia.
En pocas palabras, todo lo posible para que el juego no sea puro deja vu y que podemos decir “Zelda ha muerto” bienvenido nuevo rey, pero por favor, que Nintendo se fije en cosas como Oblivion para ver como tiene que ser un mundo fantástico completamente libre y personalmente creo que Nintendo puede hacerlo mejor.
Pero por favor, matad a Zelda, tomar lo bueno de este y haced una saga nueva.
on Sep 26th, 2008 at 11:55 pm
pinta!