¿Para que quiere Nintendo una sucesora de DS?
General 15 Marzo, 2010
En la anterior entrada sobre el Playstation Move ha hablado del hecho de que dentro de la estrategia del océano azul existen tres tipos de productos, de los cuales unicamente los pioneros son los que acaban creando nueva demanda sobre la ya existente, tanto los colonos como los emigrantes no acaban generando nueva demanda.
En el caso de Wii el upstreaming es muy importante, este no significa convencer a los nuevos consumidores que acaben aceptando los juegos tradicionales ni tampoco significa que el producto avance para satisfacer a los usuarios más exigentes sino que los nuevos consumidores que empiezan con exigencias muy bajas las van mejorando con el tiempo y por tanto es necesario satisfacerles. El proceso de upstreaming va a dejar a muchos juegos con un planteamiento nacido en Nintendo64 y Gamecube completamente fuera del futuro de la sobremesa de Nintendo.
Esto acabara creando lapsed gamers, un tipo de no-consumidor es aquel que ha perdido completamente el interés no es algo nuevo para nadie, Nintendo no puede estar luchando contra el desinteres por un lado mientras pierde unos cuantos millones de consumidores que le han sido fieles durante los últimos años, no es que sean una demanda excesivamente importante ahora mismo, pero la mejor estrategia es poder conservarlos.
Lo más lógico para Nintendo es el lanzamiento de una plataforma que le permita conservar a estos consumidores, tened en cuenta que DS jamás ha sido una innovación de ruptura sino una mejora incremental sobre GBA, DS 2 volvera a ser lo mismo, Nintendo jamás ha atacado la forma tradicional de jugar a videojuegos con DS y tampoco lo hara con DS 2, es más, esta servira como via para llevar los planteamientos nacidos en N64 y GCN a sistemas portátiles sin que estos caigan completamente al olvido.
En DS 2 podríamos ver nuevas entregas de títulos como:
- Metroid Prime
- The Legend of Zelda (estilo Ocarina of Time)
- F-Zero
- Super Mario 64/Galaxy
- Pikmin
- …
La existencia de DS 2 permitira a Wii hacer el upstreaming necesario para provocar la ruptura en el mercado de sobremesa sin perder a ciertos consumidores, todo esto agilizara completamente todo el proceso y la estrategia global de Nintendo. Como los ciclos de vida de las portátiles son relativamente cortos cuando Nintendo haya terminado completamente la ruptura del mercado de sobremesa entonces no tendrá ningún problema en lanzar una sucesora de Wii con gráficos HD donde atraer a los consumidores tradicionales de PS3 y 360 a su consola, así como los N64 Kids.

15/03/2010 a las 2:14 pm
veremos a ver que hace nintendo con la futura DS2, yo creo que lo unico que le faltaria para perfeccionar la consola, es incluirle algun tipo de sensores de movimiento, por que combinaria, control tradicional (cruceta y botones), pantalla tactil, con doble pantalla , que bien usada da mucha información y posibilidades, y con el sensor de forma interna, seria el punto perfecto para que los desarrolladores diesen manga ancha a su imaginación.
ah, y que sea POTENTE, tecnicamente. con esto, tendrian la consola PERFECTA.
un saludo.
15/03/2010 a las 7:11 pm
el jefe actual de nintendo debe ser un genio en negosios, y miyamoto + koji: el mejor duo en videojuegos!! xD
suerte!!
15/03/2010 a las 8:25 pm
@ragaru
Eso que mencionas suena bien. Aunque respecto a lo de la potencia, bueno reconozco que suena tentandor, pero también hay que considerar que con un gran poder viene un precio enorme y una duración baja de la batería. Con que tenga un precio razonable y un duración de pila que pase de las 7 horas ya es un buen comienzo para considerar un dispositivo.
Pero al final de cuentas lo más importante para decidir de forma definitiva la compra del mismo son los juegos que pueda tener (he de ahí que preferí al DS sobre el psp, sin duda una de las mejores decisiones de mi vida). Con un catalogo sólido me doy más que servido.
15/03/2010 a las 9:35 pm
Pues yo hay algo que no veo. Trasladar juegos tipo N64 y Gamecube a un sistema portátil implica rediseño para favorecer el juego esporádico y la mayor parte de las veces breve.
De hecho es una de las cosas que le achacas a los Metroid de Gameboy Advance. Desde mi punto de vista son lineales debido a que son portátiles, así es fácil continuar la partida en cualquier momento y no tienes que hacer el esfuerzo de “a ver, que estaba haciendo yo?”, y se cumplen objetivos breves y concisos.
En resumidas cuentas, como jugador de esas sagas, te vas a sentir decepcionado si solo puedes jugarlas en versión portátil porque no es lo que estabas demandando hasta ahora.
Un saludo.
16/03/2010 a las 2:17 am
@ kylehyde
estoy de acuerdo en lo que dices, pero disponer de más potencia, da más posibilidades de evolución, en cuanto a desarrollo, más capacidad para plasmar tu creatividad sin limites, y en definitiva, poder ofrecer una experienca, un pelin más gratificante.
solo faltaria, gente con talento para aprovechar eso, y lo dicho, la consola perfecta.