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¿Manifesto Indie? No, manifesto imbecil.

General 1 Enero, 2010

En Gamasutra han publicado un artículo que es una especie de “Manifesto Indie” hecho por el creador de Super Meat Boy, en él se dan consejos muy buenos en combinación con unas burradas muy grandes que más bien son consejos que yo nunca daría a los que quieran dedicarse a vivir de hacer juegos.

1. Se honesto

Cuando digo “se honesto” quiero decir que hables desde tu corazón. No seas manipulativo o condesciente en tu trabajo; trata al jugador como quieres que te traten. La honestidad esta extremadamente valorada cuando haces arte.

La palabra clave aquí es arte, quien ha escrito este manifestó tiene el clásico sentido de inferioridad que tienen muchos de los “diseñadores de videojuegos” que son incapaces de decir que están haciendo juegos y usan la palabra comodín “arte” para decir que están haciendo algo superior.

Son una autentica vergüenza por el simple hecho de que se avergüenzan de su trabajo y encima tienen la moral para ir dando clases a los demás.

2. Entiende que estas haciendo arte.

Los diseñadores de videojuegos son artistas y tienen ventas sobre los trabajos no-creativos; piensa sobre ellos y la forma de explotarlos. Tu objetivo no debería ser hacer mucho dinero. Si fuera así, tu hubieras ido a una escuela de negocios o te hubieras convertido en un médico. Esto es un campo creativo y esto debería se tratado como lo primero y principal. El financiar tu arte viene después. Esta es probablemente la mayor ventaja de un diseñador independiente.

Esto es tan estúpido que no se por donde cogerlo.

Esto tipo dice que el trabajo de un diseñador de videojuegos es creativo y que por ello es arte, en parte tiene razón si no fuera por el hecho de que los videojuegos no pueden ser arte desde el momento en que existe un factor limitante en lo técnico, lo económico y lo temporal. Durante años no he parado de leer entrevistas a desarrolladores de todo tipo diciendo que esos 3 factores les han acabado rompiendo lo que querían hacer.

Sobre el tema de que no deberían ganar dinero, ejem, la única forma que tenemos los humanos de conseguir otros bienes es a través del intercambio, por ejemplo yo no soy carpintero pero necesito una mesa, la forma más rápida y mejor de conseguirla es usar mis talentos aunque sean como diseñador de videojuegos para poder ganar dinero.

Lo gracioso de quien escribe el artículo es que dice que los diseñadores Indie no deberían estar ganando dinero pero ha lanzado Super Meat Boy en Wiiware que es de pago, vamos, que si miramos los hechos y sus palabras según él si cualquiera de nosotros hacemos un juego Indie no podemos convertirlo en parte de nuestro sustento económico pero por lo visto él si que puede. ¡Menudo imbecil!

3. Diseña desde el corazón

Escribe/diseña alrededor de cosas de las que tengas pasión. Ponte a trabajar y muestra al mundo quien eres. ¿Que es lo que te gusta? ¿Que es lo que odias? ¿Porqué? Todos los los cineastas más notables tienen un sello, algo que aparece en su trabajo y habla de quienes son. Esos temas siempre aparecen a través de tu audiencia, dando a tu trabajo una esencia de ti.

Nos encontramos otra vez con el complejo de inferioridad del “diseñador de videojuegos” que al sentirse inferior y no poder reconocer que se dedica a hacer juegos es capaz de usar palabras comodín como “arte” o compararse a los cineastas solo por el hecho de que les produce vergüenza decir que son diseñadores de juegos.

Pero este no es el mal consejo que da en este punto, el mal consejo es el decirle a la gente que haga cosas que le gusten y no la que les gusten, esto es un autentico suicidio desde el punto de vista comercial sino también como diseñador. Un profesional de verdad tendrá momentos en que hará productos que no sean de su agrado pero si del consumidor, se ha de recordad que este es uno de los sacrificios de una persona que se quiera convertir en un profesional. Es un mal consejo desde el momento en que aconseja a la gente a no enfrentarse directamente con sus limitaciones y a encerrarse en su burbuja sin hacer frente al mundo exterior. Un mal consejo por el hecho de que enfrentarnos incluso a lo que no nos gusta, al mundo exterior, es lo que nos hace crecer.

21. Aprende un poco sobre negocios

Los negocios apestan, pero lo más importante es saber algo para saber si vas a ser jodido. Esto va de mano en mano con la red: pregunta a personas fines sobre las situaciones en los negocios en las que han estado. Averigua cuántas cosas para ir, los recortes porcentuales, los números de venta y los mejores lugares para vender tu software. Es muy fácil ser atrapado en lo que parece un contrato de publicación impresionante y no tengas perspectiva de lo que esta pasando, y es muy fácil que seas completamente jodido y pierdas tu propiedad intelectual durante el proceso.

Según este impresentable los diseñadores de videojuegos no tienen que hacer las cosas para ganar dinero, tampoco tienen que hacer las cosas para su público pero han de tener un editor que les recomiende cosas y al mismo tiempo ser lo suficientemente inteligentes como para que el editor les joda. Todo esto parece un manifesto escrito por los

Una de las cosas que tengo muy claras es que el llamado mercado “Indie” no es más que una jaula para pequeños desarrolladores, para que estos tengan sus ideas, las ejecuten y luego sea “La Industria” quien las copie o simplemente adquiera el producto robando toda la propiedad intelectual. Fijaos como en sus sabias recomendaciones nos dice que “aprendamos sobre negocios” diciendo que estos apestan y que nos busquemos un editor, lo que significa caer en manos de “La Industria”.

Pero es que lo que viene a continuación si que no tiene desperdicio:

22. No te preocupes en ser pobre.

Los diseñadores de juegos Indie son artistas que pasan hambre. Se llano y humilde. Otra vez, tu objetivo no deberían ser las ganancias financieras. Si lo son, lo más seguro es que falles. Un diseñador de videojuegos independiente que gane dinero es algo raro. Si tu valores tu dinero por encima de “un trabajo bien hecho” este no es un campo para tí.

Como muchos debéis saber ya, los únicos que tienen derecho a ganar dinero haciendo videojuegos es “La Industria” y el mercado Indie no es más que un lugar donde los jóvenes talentos tienen que lanzar sus juegos sin esperanzas económicas y sin poder usar su talento para subsistir. Por lo visto la única forma que tienen de ganar dinero es caer en la redes de “La Industria” y trabajando para uno de los sectores más explotadores en cuanto a horas de trabajo y sueldo que conozco y el que más en cuanto a software se refiere.

Puedo dar ejemplos varios de conocidos y amigos que han trabajado en “La Industria” y lo han tenido que dejar al encontrar pareja estable debido al hecho de que vivir con otra persona y trabajar en un estudio de videojuegos de “La Industria” no es compatible. Es por ello que me indigna directamente ver artículos como estos donde se malrecomienda a gente que tiene el talento para hacer juegos que no lo use para subsistir, yo al autor del artículo si lo viera le diría esto:

Puesto que su recomendación para los nuevos diseñadores de videojuegos es que se vuelvan en esto:

Es por eso que siempre recomiendo a todo el mundo que pueda aprender sobre economía que lo haga.

6 Comentarios

  1. Yo creoq ue el muy hijo de puta lo ha hecho a posta para que las nuevas generaciones se estrellen y no le supongan competencia… NO en serio, es que me si ve este manifiesto Alan Moore o incluso Albert Serra [url]http://www.comohacercine.com/articulo.php?id_art=1209&id_cat=3[/url], le darian dos tortas por decir chorradas, que sarta de tonterias, elebar a arte tu trabajo como justificacion para hacer lo que quieras es una cutrada mas cuando gente como el lo suelen hacer para encubrir sus carencias, podras decir que haces arte cuando demuestres que haces triples A con la punta de la polla, y lo de pasar del dinero pero saber de negocios para que no te jodan…. 1º si no cobras por tu trabajo es que no lo valoras y no te implicas en el, asi de claro, si yo hago un trabajo que me ha costado esfuerzo y en el que he puesto toda mi ilusion y dedicacion NO quiero que luego lo traten como una mierda y desde luego lo que no hago es quietarle yo mismo cualquier valoracion, puede que no hagas videojuegos por negocio ni para hacerte rico, pero te garantizo que si te esfuerzas en algo es para darle valor por muy personal que este sea, luego ya es cuestion que los consumidores comprendan ese esfuerzo no, pero eso es lo que diferencia un buen creador de uno que se tilda de artista antes de meter la primera liena de codigo, mas aun cuando los videojuegos de ser considerados como artes necesitan intrinsecamente del usuario y por tanto son 100% populares, cosa que las otras artes no son.
    Resumiendo, que no se si es que algun directivo de la industria le ha mandado hacer algo asi para augmentar la carnaza disponible ( porque no dudeis ni por un segundo que este tio quiere entrar en la industria y ganar montones de pasta y bajarse los pantalones con cosas como ese articulo es una prueva de acceso y una forma de que la industria tenga mas idiotas de los que aprobecharse) o bien que su camello le pasa un material demasiado adulterado.

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  2. Vamo a ver la palabra arte es solo una palabra
    y tienes que vivir de esto.

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  3. TacticsCosplay

    yo tambien creo que los videjuegos NO son arte, ya que el arte solo se logra una vez, ej: la monalisa, es una pintura bellizima, pero nadie, ni su propio autor lo a podido repetir dos veces.. y los videojuegos, dale, dale y dale con lo mismo, yo no considero a los videojuegos arte, sino como un hobby y ya!!

    suerte!!

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  4. El artiste crea la obra para su satisfacción personal, y como una expresión de su alma, el diseñador desarrolla un producto para un tercero, y se basa en los principios del diseño, el reconocimiento de tendencias, el atractivo consecuente, armonias, contrastes, y un largo etcétera. A un diseñador puede no gustarle su producto pero este logra satisfacer una necesidad, al artista no le intersa lo que piensa o sente el resto, solo su yo personal.

    El desarrollador de video juegos es un diseñador, no un artista

    Los videojuegos no son arte

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