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¿De donde sale el 20%?

Un articulo de Shacknews publicado este fin de semana decía que solo un 4% de los videojuegos editados llegan a ser rentables, el articulo se refería obviamente al mercado retail dejando aparte la distribución online que es donde la mayoría de juegos alternativos son distribuidos y donde últimamente muchos desarrolladores de PC están lanzando sus productos.

La gracia de dicho articulo es que hoy ha salido una corrección que dice:

*Nota del editor: de los juegos que entran en producción, solo un 4% acaban haciendo beneficios. Pero muchos de estos juegos jamás alcanzan el mercado. Esto significa que la proporción de juegos que alcanza el mercado y que dan beneficios son de un 20%. Una versión temprana de este articulo debería haber explicado este punto.

Obviamente los medios juascors no tardaran en vender la moto de que el mercado de los videojuegos esta completamente sano y tiene unos beneficios enormes. El problema viene cuando analizas la nota del editor en el articulo que ha puesto Forbes:

  • Si es cierto lo que dicen entonces un 80% de la producción y por tanto del dinero gastado en las desarrolladoras de juegos de cara al desarrollo de estos es malgastado. Personalmente un tipo de gestión así no me parece nada bueno.
  • ¿De donde sacan la cifra del 20%? La del 4% es una cifra dada por un estudio por lo que sea correcta o no al menos tiene el informe para justificarlo mientras que el 20% no.
Pero hay algo que me llama más la atención, durante años hemos sabido que el 90% de los videojuegos lanzados en las tiendas resultaban ser comercialmente fiascos que acababan por ser mantenidos por el 10% restante, la subida en los costes de desarrollo sumado al estancamiento del mercado tradicional hacían pensar que la cantidad de juegos rentables disminuiría enormemente.
Por un lado tenemos el mercado tradicional, más pequeño que la generación anterior a estas alturas y encima con unos costes mucho más altos y una variación en los precios casi nula dada la subida de los costes por lo que al final es imposible que ese 20% de juegos rentables venga precisamente del mercado tradicional.
Entonces tiene que ser el otro mercado, aquel que es falsamento llamado mercado casual en el que no solamente las consolas de Nintendo son representantes sino también:
  • Los juegos para teléfonos móviles incluyendo los diseñados para el iPhone
  • Los portales online con juegos sencillos pero de mucho éxito que están pensados para todos los públicos
Al fin y el cabo esto va sobre el dinero y aunque esto suene frío y triste es la realidad.

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