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¿Que ocurre con Modern Warfare: Reflex? (I)

General 2 Noviembre, 2009

Falta una semana para el lanzamiento de este juego y no tenemos más que 6 imágenes penosas y mal hechas adrede:

El año pasado Treyarch decidió hacer una versión muy reducida del motor gráfico de Modern Warfare para poder hacer la versión para Wii de Call of Duty: World at War, dentro de Activision eran reacios sobre si el port resultaría rentable o no debido al mito de que en Wii solo venden juegos casuals por lo que el juego se hizo pero apenas tuvo promoción alguna, cosa que hizo que pasara muy de puntillas durante su lanzamiento. Pero para sorpresa de Activision el juego vendió realmente bien dentro de lo que se esperaba y en Activision no dudaron en pedir a la gente de Treyarch que hicieran un port del Modern Warfare que Activision había creado hará casi dos años para consolas HD, el primer juego de la serie en conseguir 10 millones de copias.

Mirando en los foros de Gamespot me he encontrado con una teoría que explicaría el extraño silencio en la promoción del port para Wii de este juego.

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Tengo una teoría sobre Modern Warfare para Wii y la mano que Infinity War ha jugado en conseguir el juego desarrollado. Pienso que si tenemos que buscar a alguien a quien acusar por la falta de promoción de Moden Warfare para Wii, de que no hay culpable más probable que Infinity War, he aquí el porqué.

No es ningún secreto que Treyarch e IW son rivales. De hecho, pienso que “rivales” es una forma de entenderlo. Infinity War simplemente odia a Treyarch. Estoy seguro que todos vosotros habéis visto esta cita:

¿De que coño estas hablando?! “En los anteriores Call of Duty blablabla”. Primero de todo, tu no trabajastes en los “anteriores Call of Duty” así que no ha hablas como si supieras el como/porqué del diseño de las cosas y el motivo por el cual son así.  Segundo, tu estas completamente y *******  equivocado

Para los iniciados, este era Rob Rawling, el Community Manager de IW arañando al productor senior de COD:WAR por hacer comparaciones indebidas entre el juego de Treyarch y Call of Duty 4.

Creo que esta actitud no es algo que exista cuando dos desarrolladores tienen que compartir el mismo escenario. Mejor dicho, esta cita es indicativa de la mala corriente subterranea de politiqueo que es común detrás de la cortina en Activision.

Desde que Treyarch, o cualquier otro desarrollador, ha puesto las manos en la fabulosa franquicia de IW, en Infinity War han estado mirando cada oportuniad para diferenciar sus juegos de COD de los ports. No tengo evidencia concreta para dar soporte a estoy, peor hay unas pocas correlaciones que he encontrado en la historia de la franquicia Call of Duty que parecen dar apoyo a mi exposición.

Tomad el primer Call of Duty como un ejemplo. Recibió un generoso elogio alrededor de la junta, y legitimizado a Infinity Ward como un desarrollador de calidad para la cuadra de Activision. Cuando Activision decidió capitalizar el éxito de COD y decidieron llevarlo a las consolas, IW se negó a hacer el port. Así que Actuvision obtuvo otro desarrollador llamado Spark Unlimited para desarrollar el juego. Pero pienso que IW, viendo la falta de calidad en el port, decidió proteger su buen nombre e hizo presión para que el juego tuviera un nombre levemente diferente para que así el publico general no pensara que el original y el port estuvueran desarrollados por la misma gente. Así que Call of Duty para PC se convirtio en Call of Duty: Finest Hour en Gamecube, PS2 y Xbox.

Lo mismo ocurrió otra vez cuando COD 2 fue lanzado. IW, protector de su última obra maestra, no porto el juego a PS2, GC y XBOX. Así que Activision puso a a Treyarch a hacerlo, e IW les hizo renombar el juego otra vez: Call of Duty 2: Big Red One. IW esquivo otro bala.

Pero cuando la versión de Xbox de Big Red One recibió buena crítica, Activision decidio darle a Treyarch la posibilidad de crear uno de los títulos de la serie principal: Call of Duty 3. Entonces, IW empezó a sentir la presión. Ellos ya no eran los chicos dorados de Activision. El pensamiento de compartir el foco de COD con otro desarrollador debe haberles parecido insoportable. Pero Activision convencio a IW a permitir desarrollar COD 3 en diversas formas. Primero, Activision extendería el tiempo de desarrollo de IW a 2 años en vez de uno. La segunda razón fue un poco más matizada. Aparentemente IW había estado anhelando hacer más juegos en las consolas, seguramente que citando una audiencia más amplia. Así que Activision les dio sus kits de desarrollo para consolas. Pero el gran premio e consolación para Infinity War fue que finalmente podrían estar libres de la pesadez de hacer otro juego de la Segunda Guerra Mundial:

“Con Call of Duty 2, nosotros estábamos a muerte en contra de que fuera sobre la Segunda Guerra Mundial. Pero Activision realmente lo quería, El compromiso es que nos ibamos a llevar algunos kits de desarrollo para consola a cambio de hacer un juego de la Segunda Guerra Mundial… Y algo que añadir a todo esto, Activision tampoco quería Modern Warfare. Ellos pensaban que trabajar en un juego moderno era arriesgado y [pensaban] “Oh Dios mio! ¡No podéis hacer eso, es una locura!” Ellos estaban haciendo estudios de mercado para mostrarnos que estabamos equivocados todo el tiempo – Vince Zempella, Infinity War.

Deberían deja su monopolio de desarrollar juegos para la saga principal. pero esto no importaba, de todos modos Modern Warfare era un escenario mucho más atractivo para ellos.

Ahora, la gente tiene que recordar algo aquí. Antes de COD 4, Infinity Ward no tenía NI DE CERCA la cantidad de notoriedad y ovación que tienen ahora. Si tu viajas atrás en el tiempo en el 2005 para preguntarle al encargado de una tienda GameSpot quien es Infinity Ward, lo que más podrías obtener es una mirada en blanco. Ellos eran bien conocidos en la industria y en l mundo de los juegos de PC, pero eso era todo. Hoy en día, las cosas con un poco diferentes. Infinity Ward ha alcanzado un nivel de fama que solamente esta reservado para los desarrolladores más distinguidos, como Bungie, Epic Megagames, id Software, etc. Ellos han acumulado un inmenso botín de guerra de influencia y capital político, y ellos probablemente han hecho saber que Call of Duty es un la franquicia de Infinity Ward, y que otros desarrolladores mejor que mantengan sus manos sucias fuera de la saga principal

Es debido a esta influencia que IW consiguio quitar el “5″ de Call of Duty: World at War. Indudablemente Treyarch quería que WAW fuera un juego con número en la franquicia, pero IW probablemente puso el pie y dijo “Sobre nuestros cadaveres.” Activision, siendo la corporación sin alma que son, probablemente también le contaron a Treyarch que se pusieran en su lugar.

E incluso ahora con Modern Warfare 2, IW aún esta lanzando su peso alrededor. La versión de DS es un juego completamente diferente, y tiene un nombre ligeramente diferente, solo para que las mentes simples no lo confundan con la ultima y gran oferta de IW. ¿No es algo extraño que IW les forzara a renombrar la versión para DS de MW2 cuando los dos últimos juegos de DS mantuvieron el mismo nombre? Pero recordad, antes de que COD 4 fuera lanzado, IW no era tan poderosa, y Treyarch, siendo unos desarrolladores humildes y libres de ego no tuvieron ningún problema en compartir el título World at War con las versiones de Wii y DS del juego.

Ahora, esto era el trasfondo para llegar a mi idea principal, pero confiad en mí, era necesario. El argumento que estoy tratando hacer es que Infinity Ward es horriblemente territorial cuando se trata de su propiedad intelectual, y ellos harán cualquier cosa para proteger su franquicia de invasores extranjeros.

Para la versión de Wii de COD 4 estamos viendo como se repite la historia otra vez. Aquí tenemos a un desarrollador diferente tomando a uno de los juegos de IW y lo portan a lo que IW percibe como una consola inferior. IW, buscando el el status de clásico del original COD 4 sea preservado le ha pedido a Activision que re-nombrara el port, quitanto el 4 ( y le han un subtitulo como Reflex).

Pero fijaos en como de amenazada se tiene que sentir IW debido a este port para Wii. Aquí tenéis al rival más odiado de IW (Treyarch) haciendo un port directo del titulo que supone su mayor tesoro (COD 4) Si Treyarch tiene éxito en hacer un port de calidad del juego, y lo que es peor, SI actualmente consiguen vender bien, ¿podría significar esto que IW tendría que compartir el foco con Treyarch? Habían abandonado a Treyarch en el reino de la Segunda Guerra Mundial, sería terribe, TERRIBLE para IW si tuvieran que repetir sus dolores de crecimiento con Treyarch en una ambientación moderna.

(Continua en la segunda parte)

1,087 Comentarios

  1. Esto es una traducción de un comentario en un foro. Creo que no deberías tomar crédito de ello (a no ser que seas el mismo que lo escribió allí)

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  2. lamento mi comentario anterior, queda claro al principio que lo tradujiste del foro de gamespot

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