Voy a poneros dos imagenes del blog de Sean Malstrom, no, esta vez no traducire una entrada de él ni tampoco un articulo pero si que estoy completamente de acuerdo con un punto que él hace. Continue reading →
La caída de la torre
Hace tiempo que escribi un articulo para un circulo privado llamado la caida de la torre, me referia a las torres clásicas de PC que tanto se usaron en su dia y que ahora con el alzamiento de las portatiles están completamente en declive. Continue reading →
Sobre revistas de videojuegos
A principios de los 80 las revistas de videojuegos llevaban dentro de ellas comentarios de los juegos pero sobretodo grandes cantidades de código en BASIC con el que los usuarios podían programar los juegos incluidos y compilarlos, muchos aprendieron programación de esta forma y se convirtieron en miembros importantes de la industria.
Google ya no tiene magia
Leo en faq-mac el siguiente articulo donde creo que dicen una serie de cosas muy ciertas sobre Google.
Evolución del usuario de videojuegos
En 1981 aparecio el exito más rotundo en cuanto a la primer generación de consolas de videojuegos, el llamado Pac-Man.
Pac-Man llego a ser la recreativa más jugada de 1981 y no solo eso sino que la versión de 2600 (bastante pesima por cierto) fue el cartucho más vendido para la legendaria consola de Atari, Pac-Man fue un juego que marco a toda una generación y aun hay gente que lo recuerda con el cariñoso nombre de “comecocos”.
Rompiendo el mito de la Networked TV
Dicen que la disrupción que va a sufrir la televisión no sera en la forma en la que la veremos sino que sera en la forma en que nos llegara a nosotros, superando las barreras convencionales y marchando a sitios como pueden ser la telefonia movil e internet aparte de la televisión convencional, estamos hablando de una red televisiva que seria completamente conectable a todo y que cambiaria la forma en que la televisión funcionaria.
Microsoft es el rey del vapor
(Esta entrada no es mia, sino que es una traducción de una entrada del blog de Sean Malstrom, podéis encontrar el original en su blog, aquí)
Más chorradas del mito casual
El mito casual, el cual ya he dicho más de una vez que esta completamente inventado y que no es otra forma que llamar “incapaces”, “ineptos” y “retrasados” a los que no comulgan en gustos con la religión juascor ha recibido un nuevo tipo de insulto y en este caso en el Tales of Vesperia que se esta desarrollando para Xbox 360.
La idea básica es que Namco Bandai ofrece a los consumidores que no puedan llegar a subir de nivel la compra de varios niveles de los personajes por un precio realmente bajo, algo que no es más una forma burda de sacar dinero. El problema viene cuando lo más normal es que el dinero extra sirva para elementos que no se encuentran en la aventura principal pero pagar para subir niveles solamente puede haber salido del típico juascor.
Es que basicamente me puedo imaginar la conversación de esta manera:
Desarrollador#1: Los RPG no son tan populares hoy en dia entre la gente de a pie.
Desarrollador#2: En realidad nunca han sido populares, tened en cuenta que no a todo el mundo le interesa tragarse el 60% de su partida leyendo texto sobre lo que le ha pasado al mundo fantástico de…
Desarrollador#3: Quita, quita. Eso es completamente falso, mira como aplauden nuestras obras en los foros de internet, esto significa que nuestro producto es acepto. Es más, que les den a los que jamás juegan a RPGs.
Desarrollador#1: Si, pero nosotros necesitamos vender más.
Desarrollador#3: ¿Entonces que solución proponéis? Decid la vuestra que yo diré la mía.
Desarrollador#1: …
Desarrollador#2: Hombre, podríamos hacer el juego más accesible pero no tan difícil, creo que las partes que son confusas deberían ser retocadas y que tendríamos que retocar un poco el sistema para que fuera más accesible.
Desarrollador#3: Vamos, que estas diciendo que lo hagamos más facil para que los cenutrios puedan entenderlo.
Desarrollador#2: He dicho más accesible, no más facil.
Desarrollador#3: Da igual, lo necesario aquí para los que no saben jugar, esos a los que llamamos casuals, es darles la oportunidad de poder subir de nivel rapidamente, así los pobres no se veran fustrados.
Aunque es completamente ficticia puedo ver la cara de autoconvencimiento de que su obra es algo maestro ya que es aplaudida en los medios de ser algo grande. Lo que ocurre es que los que consideran a su obra no interesante no les iran a preguntar “¿que es lo que le pasa a mi obra que no te gusta?” sino que simplemente tiraran de la excusa universal de los casuals.
Nuevos contextos, Surface y Tabletmac
Leo en Innosight:
¿Como vendes más ordenadores a la gente cuando casi todos ya disponen de uno? Las innovaciones recientes y las que estan ocurriendo en la industria de la informática proveen una respuesta fascinante a esta pregunta: repensas la idea de no-consumición.
En la Guia de crecimiento para el innovador, Scott Anthony, Mark Johnson, Joe Sinfield, and Elizabeth Altman describen una presentación para un importante cadena de televisión por cable cuando un miembro de la audiencia dijo sobre la no-consumición “Más del 90% de los hogares americanos estan suscritos a la televisión por cable. No veo como este concepto se aplica a nosotros” y quien daba la conferencia respondió “¿Cada cuanto tiempo la gente ve sus programas cuando están sentados delante del televisor?”. En vez de de concebir el consumo en estar enrocado en dar televisión por cable a más hogares, el autor sugirio que la compañia deberia considerar ofrecer video en nuevos contextos como es el PC o los telefonos moviles.
El hecho de que ideas como Youtube y otros planteamientos puedan llegar a disruptar a la televisión es algo que asusta muchísimo a los grandes propietarios de las grandes cadenas, sin ir más lejos ahora mismo los podcast son muy populares pero de aquí a unos años lo serán sus equivalentes en cuanto a televisión y veremos nuevas formas de financiar este tipo de contenido y nuevas formas de distribución que dejaran la televisión convencional con el culo al aire, sobretodo a las grandes cadenas.
El aviso que le dan al miembro de la audiencia es el siguiente, le están diciendo que la disrupción que sufrirá la televisión no empezara directamente en los salones de las casas sino en otros medios como internet y los dispositivos móviles, en este caso le están dando el consejo para parar la disrupción que es ponerse simétricamente a este nuevo tipo de contenido.
Pero sigamos
Pese a que la mayoría de la gente en un mundo desarrollado tiene (o tiene el acceso a) u ordenador personal, aun hay un gran problema de no consumo en el espacio informático. Hasta hace recientemente todos nosotros éramos no-consumidores de ordenadores y del acceso a internet en lugares como las terminales de los aeropuertos, taxis y paseos. Las innovaciones que expandieron el consumo: smartphones y netbooks (nota de Urian: lo que ha provocado el ASUS eee) que están haciendo que internet y las aplicaciones de productividad estén disponibles no necesariamente a los nuevos consumidores de ordenadores sino a los nuevos segmentos del mercado informático que lo están haciendo disponibles en nuevos contextos.
En realidad el verdadero motor de los nuevos contextos de uso fue el WiFi y la explosión de la telefonia móvil de forma combinada junto al hecho de que dentro de la forma de comportarse del usuario lo unico que necesita son dos cosas que no son otra cosa que navegar por internet y mirar su correo y debido a que estos dos servicios son facilmente otorgados por un dispositivo de bolsillo o un netbook estamos viendo como estos estan provocando una “disrupción” en el contexto de consumo móvil.
No obstante yo no le llamaría disrupción ya que estos productos no han cambiado las reglas del mercado sino que compiten con un mercado bajo las mismas reglas y realmente no hay asimetrias que les permitan provocar una disrupción. Lo curioso es ver lo sobrevalorado que esta el termino Smartphone, el cual no es más que una innovación sostenida de la tecnología que inicio el Palm Pilot, el cual si fue el disruptor real del mercado.
Lo que ha permitido realmente que internet pueda usarse en cualquier sitio es una tecnologia llamada 802.11 o más conocida como WiFi y el hecho de que se haya decidido usar esta innovación para crear nuevos contextos de consumo.
Recordad que esto va sobre contextos.
Un proyecto que puede expandir el consumo a los espacios públicos y a las reuniones de grupo en cuanto al uso de ordenadores (en general una actividad solitaria) es algo que raramente ocurre hoy en dia. El proyecto Microsoft Surface fue burlado cuando se hizo público, pero ahora se han girado las tornas cuando las enormes pantallas tactiles estan siendo introducidas como parte del programa piloto en los hoteles Sheraton en cinco ciudades.
Es fácil imaginar la enorme variedad de otras aplicaciones: ordenadores Surface instalados como pantallas interactivas sobre los productos en los escaparates de las tiendas, un sistema automatizado en las mesas de los restaurantes, como sistemas de juego y accesos a internet en las estaciones de transito, para juegos de tablero, centros de mensaje y consolas multimedia en cada… muchas de estas ideas pueden ser optimistas o nada realistas, pero hablando ampliamente Microsoft esta en el camino correcto al preparar un dispositivo diseñado para otorgar la informática interactiva a los contextos de no-consumo.
Al Surface se le ataco de mala manera porque Microsoft lo presento como una innovación de ellos y la verdad es que existian ya prototipos del mismo concepto en universidades que además eran mucho más avanzados que el sistema de Microsoft cuyo ridiculo sistema se basa en reconocimiento de “codigos de barras” a traves de 6 camaras de infrarojos situados dentro de una mesa que tiene una torre de PC dentro.
No obstante lo que dice de las pantallas tactiles gigantes es interesante y no lo del Surface (el cual no es una pantalla tactil gigante, sino una broma de mal gusto) ya que me va a servir muy bien para explicar las diferencias entre el oceano azul y el proceso de disrupción.
Los productos del tipo oceano azul lo que hacen es dirigirse a nuevos mercados que normalmente no consumen un determinado tipo de servicios, asi por ejemplo el iPhone se penso para otorgar internet en cualquier lugar de forma masiva a los no-consumidores de ese medio mientras que lo que plantea el creador del articulo que estoy comentando es justamente llevar la informatica a nuevos contextos.
Curiosamente el llevar a nuevos contextos de consumo equivale a competir la indiferencia hacia el producto pero nunca jamás equivale a disrupción aunque la verdad es que un producto de oceano azul puede volverse una disrupción. Pero lo importante es saber que dicho producto (el del oceano azul) no pretende sustituir el estándar de producto que cumple esa función sino hacer llegar esa función concreta a un público que no lo consumía de forma habitual.
Pero he de decir que el planteamiento que dice el autor del articulo sobre el uso de la informática en esos nuevos contextos me gusta y estoy de acuerdo con él, para muchos seguramente lo que veríamos en el caso del restaurante seria el planteamiento de tener un dispositivo móvil con acceso a internet donde nos mandarían la carta pero teniendo en cuenta el comportamiento del consumidor típico de restaurante entonces una pantalla táctil con el programa cargado con el menú es lo más practico.
Claro esta que todo esto no cambiara la informática ni los ordenadores tal y como los conocemos ahora, la informática tradicional seguirá como siempre pero este tipo de planteamientos lo que harán sera luchar contra la indiferencia en cuanto al consumo en ciertos lugares y punto.
¿Pero es algo como el Surface el futuro? Principalmente creo que no y es por eso que me atrevo a hacer una especulación de un producto futuro de Apple, la Touchscreen. Que ilusión me hace poder hacer mi primer fake :_)
Caracteristicas de la Touchscreen:
-CPU Intel Atom con 512MB de RAM y un disco duro de 80GB (4200rpm, vamos, al estilo iPod y MacBook Air)
-Mismo Sistema Operativo que del iPhone
-Pantalla con tamaño de carta americano y con una resolución por pulgada igual a la del iPhone
-1 Puerto USB 2.0, WiFi y Blutooth 2.0 integrados.
El concepto seria un sistema ultraligero que podria instalarse en cualquier tipo de mueble expositor sin problema alguno y que tendria una serie de aplicaciones preparadas de serie para facilitar su uso en lugares públicos y en los contextos de no consumo informáticos.
Obviamente dicho producto no estaría pensado como sustituto de los ordenadores portátiles ni seria el tabletmac con el que sueñan muchos aficionados a la compañía de la manzana mordida pero seria mucho más útil que esto último al llegar a contextos de no-consumo, el oceano azul y precisamente Apple es una empresa de oceano azul.
¿Sobre el Surface? Creo que fracasara pero que Microsoft es buena a la hora de saber vender los conceptos a los clientes adecuados, veremos que tal las cosas en los proximos años pero para ello tenemos que esperar.
Sobre ganadores y perdedores
El secreto de la felicidad son los logros, una persona que consigue sus metas en la vida es una persona feliz y esta contenta pero para poder llegar a estos logros lo que se necesita es un gran esfuerzo diario y fuerza de voluntad.
¿Pero como consigue la gente la felicidad con los logros realmente? Pues simplemente se dedican a lo que les gusta, llegan a tener grandes horas de trabajo pero desde el mismo momento en que hacen lo que les gusta entonces se convierten en ganadores ya que les es mucho más fácil llegar a conseguir los logros que se han propuesto y gracias a esto consiguen ser más felices que los demás.
El otro contraste son los perdedores, los perdedores simplemente se disimulan entre la masa y pasan de pies puntillas por la vida poniendose la etiqueta de “gente común” y siempre quiere ser parte de algo grande porque él por si solo es incapaz de ser algo y llevar un proyecto hacia adelante, no es capaz de conseguir un logro y lo que hace es pegarse a los logros de la comunidad. En realidad nadie nace siendo una persona normal y corriente del montón sino que escogemos ser del montón una vez que hemos decidido abandonar esa carrera por los logros, es precisamente la cultura del logro como satisfacción la que crea ganadores.
El gran problema de los perdedores que en vez de focalizar la rabia contra ellos mismos por haber fracasado e intentar superarse para salir de ese pozo sin fondo que es la mal llamada “gente común” lo que hacen simplemente es adornarse con la etiqueta de normal y tratan a los ganadores casi como elementos de circo (como rarezas vamos) y como personas que han tenido la flor en el culo tras haber nacido. Todo ello pensado para reducir lo máximo posible los logros que han conseguido los ganadores.
Que nadie confunda lo que estoy diciendo con misantropía, si a un niño o a una niña les educas con la cultura del logro veras que al no tener problemas en los estudios serán más felices, que al pasar directamente de las valoraciones negativas de la gente serán más felices y tendrán una vida plena haciendo su vocación lo que le llevara a una vida completamente feliz.
El ejemplo perfecto es que hoy en día ya no se aplauden los logros conseguidos por la gente, ya no oímos por televisión a grandes economistas, ingenieros, científicos, escritores y mucha más gente que son ganadores recibir el respeto por sus logros en sus campos, lo que hacemos es hacer una campaña en contra de los logros, una campaña con la que nos bombardean y bombardeamos desde pequeños, donde la persona que se ha propuesto conseguir unas metas es continuamente estereotipada como un perdedor nato, como un don nadie.
Y precisamente creo que esto se ha de acabar.
