Una nueva andadura
Escrito el 1, Septiembre a las 11:10 am
Seguro que todo el mundo cuando ha mirado el blog esta mañana se ha quedado con esta cara al mirar lo que ha ocurrido:
Y es que faltan las entradas de una semana entera, el motivo de ello es que en vez de borrar los borradores acabe por borrar los ya escritos por error ayer por la noche, un verdadero desastre por mi parte y una metida de pata monumental. Tenía pensado recuperar el contenido, pero el lector RSS del blog no coge todo el texto de los artículos y la copia de seguridad la hago cada 2 semanas, al final todo se ha ido al garete por un error personal mío. Es por ello que he pensado en una nueva andadura, empezar a hacer un blog que se vera incrustado dentro de un sitio web personal donde no solamente tengo interés en mostrar mis escritos sino hacer un portfolio con mis diferentes trabajos tanto a nivel de autoaprendizaje, académico y profesional. Una página web que junto al libro me servirán de autopromoción.
El nuevo blog no cambiara la filosofía respecto a este, es más, cuando este 100% funcional os daréis cuenta que se van a mantener todas las entradas y comentarios que se han podido salvar. Se ha perdido una semana de entradas pero empieza un proyecto mucho más grande y mejor.
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Nuevo Blog (EDITADO)
Escrito el 31, Agosto a las 11:26 pm
Ya os hablare del tema, en todo caso la epoca de Disruptive Sketchbook ha pasado a mejor vida para dar paso a un proyecto mejor. Dirección del nuevo blog:
http://josepjroca.wordpress.com/
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Sobre juegos juascor en Wii
Escrito el 24, Agosto a las 8:38 pm
No hay ninguna duda que New Super Mario Bros.Wii es un título capaz de vender un sistema, no obstante Nintendo Europa ha caído en la misma trampa que cayeron anteriormente, dar la imagen de una Wii que tiene solo 3 o 4 juegos contados en el catalogo y que no hay ninguno más. El problema viene además si le sumamos una enorme esquizofrenia que tiene Nintendo, de puertas a los medios “juascor” Nintendo no tiene ninguna duda en promocionar a títulos como Super Mario Galaxy 2, Metroid: Other M, Monster Hunter Tri y otros, de cara al público general la cosa es muy distinta.
Este tipo de actitud no es extraña, encima de la mesa esta el hecho de que hay juegos que han vendido mucho más y han conseguido levantar las ventas de la consola, otros en cambio son vitoreados y no consiguen levantarlas ni generar momentum ni interés entre el público general pese a las buenas críticas que reciben de los medios especializados.
Fijaos en la columna de ventas en Japón de Super Mario Galaxy 2 y comparadla con la de Wii Party , solo es en el mercado japonés por el momento pero todo apunta a que veremos un efecto similar en el resto del mundo, es curioso ver como uno de los dos juegos de Wii que mejor nota van obtener este año y mayor crítica en los medios especializados no sean precisamente los que van a crear momentum. Es más, no me extrañaría para nada que las ventas de NSMB.Wii fueran en estos momentos mucho más altas que las del vanagloriado por la prensa SMG2, esto explicaría el motivo por el cual hay tanto anuncio del juego aparecido hace 6 meses.
El único motivo por el cual Nintendo ha consumido recursos en hacer Super Mario Galaxy 2 y Metroid: Other M, dos títulos que se separan completamente de su estrategia y han retrasado un año más el proceso de upstreaming, no es por otra cosa que el inmovilismo de Sony y Microsoft, se supone que lo que estamos viendo ahora para Kinect y Move se iba a ver en el 2008, por eso Nintendo mostró el Motion Plus de pasada en ese E3. Nintendo ha tenido dos años para hacer estos dos juegos y si Sony y/o Microsoft hubieran reaccionado en el E3 de 2008 entonces ninguno de los dos títulos estarían en el mercado.
Pero el problema real no es el hecho de que existan dos juegos de calidad más en el catalogo, es mejor que estén que no que no estén, el problema es que Nintendo tiene problemas en cuanto a la cantidad de proyectos que puede lanzar para sostener su consola, de ahí a que tengan cierta dependencia de terceros a la hora de tener un catalogo de juegos para la consola, el problema es que estos desarrolladores terceros no están “preparados” para hacer juegos que resulten interesantes para los consumidores de Wii, esto se traduce en malas ventas y el estupor de dichos desarrolladores que no entienden como su esfuerzo se traduce en malos resultados, lo hacen bien pero en la dirección equivocada, no se trata de convencer a los usuarios de Wii para que jueguen a títulos que saldrían para PS3 y/o 360 en Wii, sino de hacer títulos que agraden a los usuarios de Wii.
El hecho de que el ignorado adrede New Super Mario Bros.Wii tenga unas ventas superiores al vanagloriado por los medios Super Mario Galaxy 2 debería hacer reflexionar a Nintendo sobre como invierte sus recursos y de que manera, se supone que la obligación de un fabricante de consolas es hacer software que cree demanda por la consola, Nintendo se ha podido permitir esto por la posición en la que esta pero ha dinamitado su liderazgo, un error más de este tipo y les va a costar mucho recuperar lo perdido.
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¿El fin del management?
Escrito el 23, Agosto a las 11:14 pm
Hay un interesante artículo en el Wall Street Journal donde se habla del fin del management y donde llegan a mencionar El Dilema del Innovador de Clayton Christensen. En realidad el libro de Christensen y toda su teoría es una crítica enorme al management moderno y a la burocracia que hay en las empresas, las que siempre acaban siendo disruptadas cuando aparece una innovación de ruptura en su mercada son aquellas que paradójicamente están llevadas por el management más perfecto y la burocracia mejor organizada de todas.
Merece la pena leer el artículo, os lo recomiendo.
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CPU y Especificaciones 3DS (Actualizado)
Escrito el 22, Agosto a las 11:52 pm
CPU: Marvell 88F6192
Especificaciones Generales
- Arquitectura de la CPU: ARM11
- Velocidad de reloj: 800Mhz
- Cache: 32K L1, 256K L2
- FPU: No
- Controlador de memoria: LP-DDR-800 (400Mhz DDR 16 bits)
- El controlador de memoria esta conectado a un modulo de 128MB LP-DDR2-800
- Dispone de un puerto PCI Express x1 al que esta conectado el PICA200 (GPU)
- La interfaz conectada con el puerto de cartuchos es SATA 2.0
- El modulo de red (802.11n, la consola no soporta Bluetooth de ningún tipo) esta conectado al puerto Ethernet
- La NAND Flash interna de la consola esta conectada a la interfaz para este tipo de memoria, no obstante el modulo para tarjetas externas esta conectado a la otra interfaz SATA 2.0 que tiene el sistema.
- Las interfaces de entrada y salida están conectadas al controlador USB 2.0
- La GPU tiene su propia memoria asignada, el tamaño pueden ser 256Mb (32MB) o 256MB.
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Preparando a la gente para la distribución digital
Escrito el 21, Agosto a las 11:29 am
Mes tras mes se esta viendo como la demanda por los videojuegos se va reduciendo debido a una industria incapaz de hacer crecer la demanda por los videojuegos, completamente burocratizada y esperando un milagro que les pueda salvar la papeleta actual. Los malos resultados de GamesStop, han bajado un 34% el valor de sus acciones respecto al año pasado, ha puesto en duda una de las mayores cadenas de tiendas de videojuegos. La gente con dos dedos de frente lo relacionara con la creciente falte de interés de los consumidores por el medio, pero “La Industria” a través de PiperJaffray ha decidido hacer control de daños.
El resumen de lo que dicen es el siguiente:
- La caída de las ventas de videojuegos es debido a una transición de la compra de videojuegos en las tiendas a hacerlo online.
- Dicha transición empezó en el 2008 que es cuando empezó el declive de ventas y que se sitúa entre el 70-85%.
- Dicen que está será la última generación de consolas tal y como las conocemos, que la siguiente será en el 2013 y que las ventas de juegos seguirán cayendo durante los próximos años mientras se hace una transición completa a la distribución digital.
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La entrada con la canción de Albert Pla es una indirecta
Escrito el 20, Agosto a las 9:53 pm
Más que nada la letra, por si hay gente que no lo ha captado todavía.
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Cambio de plantilla
Escrito el 20, Agosto a las 11:36 am
No es la estética del diseño lo que cuenta sino la funcionalidad de este. Ahora las barras laterales no molestarán a los vídeos.
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Ha llegado la hora de capar el USB de las PS3
Escrito el 20, Agosto a las 11:27 am
Si el exploit anterior de PS3 vino a través de las distribuciones Linux para “la consola”, esta vez ha venido a partir del puerto USB.
¿Al final el USB de PS3 solo servira para cargar el mando? Lo digo porque me veo a Sony haciendo una reacción de este tipo, ya la hizo una vez y volverá a hacerla de nuevo.
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Veintegenarios – Albert Pla
Escrito el 19, Agosto a las 11:05 pm
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