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Lo que me estoy leyendo actualmente

Básicamente por mi manía de toda la vida de llevar la contraria al pensamiento pre-establecido, pre-diseñado y enviado desde las ondas oficiosas y oficiales.

Creo que es bueno leer libros bien documentados que sean un contrapunto de los pensamientos de moda y los más aceptados, creo que es fundamental para entender la libertad de expresión el hecho de conocer perfectamente las ideas contrarias a los pensamientos políticamente correctos de la sociedad y no me refiero al ámbito moral sino a los ámbitos en los cuales llegar a opinar algo diferente a la doctrina supone ya el ostracismo.

¿Empieza el fin de las telecos? ¿o el fin de la internet libre?

Por lo visto y según el Wall Street Journal la FCC, el organismo federal de telecomunicaciones en los Estados Unidos, tiene planes de ofrecer banda ancha sin cables y gratuita para todos los Estados Unidos.

La idea es proveer internet a través de nodos que den un acceso de 768Kbps que se repartirán por todo el territorio americano (al menos en un 95% de este) y estos nodos permitirán un acceso a internet gratuito para todo el mundo, el cual por lo visto será mucho más lento que internet convencional debido a la necesidad de proteger a los niños del porno (estos puritanos americanos son la hostia).

Como es obvio las empresas de telecomunicaciones se han puesto completamente en contra, en este caso no hablamos de empresas privadas de informática ocupando el espacio de empresas de telecomunicaciones gracias al hecho de que existen tecnologías que permiten ofrecer servicios de telecomunicaciones por parte de empresas informáticas como son WiFi, VoIP y otras que han ido apareciendo en los últimos años.

Es diferente porque esta vez es el gobierno entrando de forma intervencionista (por cierto, quien me intente vender la moto que el gobierno actual de los EEUU es liberal y no intervencionista que se lo haga mirar) y con el peligro de destruir una industria entera al meter su mano en ella. Porque no se trata del hecho que a los consumidores les den gratis internet o no, se trata del pago en forma de censura al estilo República Popular de la China que tendrán que soportar los ciudadanos.

En otras palabras, el gobierno de los Estados Unidos ha decidido usar su posición dominante para vender una internet censurada y controlada por ellos de forma gratuita. Se ha de recordar que internet era hasta hace poco el único medio no intervenido a nivel estatal y tanto las empresas de informática como las de telecomunicaciones no querían este tipo de intervención debido a que saben los elementos negativos de la intervención sobre la economía de las empresas.

Lo triste será que aquí en Europa habrán políticos que copiaran la idea y lo venderán como internet para el pueblo debido a que es “gratuito” cuando en realidad será “robar internet del pueblo” debido a que la red dejara de ser libre para pasar a ser propiedad del Estado. 

¿Era HD?

Cuando los primeros sistemas con CD-ROM aparecieron en el mercado acabaron siendo un sonado fracaso y sistemas como:

 

  • CD-i
  • 3DO
  • SegaCD
  • AmigaCD 32
Se metieron la hostia padre pese a tener características técnicas mucho muy superiores a las consolas de 16 bits que dominaban el mercado y tener un soporte de futuro como era el CD-ROM pero los consumidores no supieron apreciar la tecnología porque en ese tiempo les sobresaturaba al sobrepasar sus necesidades, para los consumidores el CD-ROM a principios de los 90 en una consola de videojuegos no añadía ningún valor que justificara la compra de dichos sistemas por lo que acabaron fracasando. En la segunda mitad de los años 90 el CD-ROM se había convertido en una tecnología de masas gracias a su inclusión en los ordenadores por lo que la mayoría de los consumidores empezaron a valorar positivamente esta tecnología y sus beneficios, en este caso no se producía la sobresaturación de la tecnología sobre el consumidor y por tanto acabo siendo un valor de compra a la hora de adquirir los productos. 
El problema es que el conocimiento sobre la alta definición es muy limitado entre la gente, no es algo que personalmente me sorprenda, por ejemplo el DVD fue una tecnología que podía comprarse en 1997 pero no fue hasta 2002 cuando los reproductores estaban lo suficientemente baratos que la gente empezó a comprar uno y lo mismo se puede decir de los CDs, televisores en color, Walkmans, MP3 y toda tecnología de consumo que ha ido a parar a las masas, en este caso no tiene nada que ver el precio sino la velocidad de adaptación de la gente a los nuevos productos.
Cosa que se explica claramente en la curva en S:
Claro esta en que para la era HD la gran mayoría de los defensores de dicho concepto se han olvidado que las nuevas tecnologías de consumo no son ampliamente aceptadas inicialmente y necesitan un largo periodo de adaptación, si además estas tecnologías pese a ser excelentes acaban por sobresaturar al consumidor medio entonces pueden acabar por desaparecer o pasar un largo tiempo en letargo antes de acabar explotando, momento en que las innovaciones de ruptura pueden acabar apareciendo aprovechando la situación.
En el caso del mercado europeo y teniendo en cuenta que la TDT no es HD (480p no es HD y esa es la resolución media de la TDT) lo único que nos queda para promocionarla en Europa son los reproductores BluRay y estos a nivel mundial siguen teniendo solamente entre un 8 y un 10% de los reproductores vendidos siendo la mayoría de ellos consolas PS3 por lo que los reproductores a secas apenas no se venden y si tenemos en cuenta que el mercado tradicional de videojuegos solo es apreciado por un 15% de la población entonces hay un enorme problema aquí.
ABI Research hizo el pasado mes de Septiembre un estudio sobre el nivel de adopción de los reproductores BluRay que demuestra muy bien que la mal llamada era HD solo es un mito de ciertas mentes calenturientas:
Los reproductores Blu-ray no están desapareciendo de las estanterías de las tiendas, al menos no en los números que esperaba la industria. Una nueva encuesta al consumidor de ABI Research ha revelado la falta de planes para adquirir un reproductor Blu-ray en el futuro próximo: más de las mitad de los 1000 encuestados citaron “otras prioridades” diciendo que no tienen planes para adquirir uno, un 23% dice que comprara pero no lo hará hasta el 2009.
El analista principal de la investigación conducida por ABI Research, Steve Wilson, dice que buena parte de la fría respuesta puede ser atribuida a la percepción del consumidor sobre los valores que tiene el Blu-Ray  ”Los consumidores estaban felices de adoptar el estándar DVD debido a que la mejora en calidad respecto a las cintas VHS fue dramática. El DVD estándar no requería la compra de un nuevo televisor. En contraste, mientras la mitad de los encuestados valoraron la calidad del Blu-ray como “mucho mejor” que el DVD estándar, otro 40% dijo que solamente es “algo mejor” y muchos de ellos están muy satisfechos con la potencia de sus actuales reproductores DVD.
El alto precio de los reproductores Blu-ray y la necesidad de tener que estar acompañados por un televisor de alta definición son barreras para una amplia adopción, el estudio dice “Esperamos que los precios de los reproductores se mantengan por encima de los $300 para el resto del año” dice Wilson “La inclusión de películas en el mismo paquete se convertirá en el incentivo para los compradores.
Fuera del tema del precio de los reproductores BluRay (los hay por menos de $300) lo que nos encontramos aquí es una enorme barrera de entrada para la adopción de la tecnología que es la necesidad que todo el mundo tenga un televisor en alta definición, cuando las masas tengan uno así en su casa entonces empezaran a apreciar las ventajas de este tecnología pero el HDTV es algo mandatorio y de momento su adopción esta siendo lenta.
¿Cual es la situación actual? Pues en Europa no lo se pero en EEUU según un estudio de Leichtman Research la situación es la siguiente:
De acuerdo con el nuevo estudio de Leichtman Research, un tercio de todos los americanos disponen de una HDTV colocando la penetración de mercado en una posición muy alta. El numero se ha doblado respecto a las cifras del año 2006.
Sobre un 22% de los hogares de los EEUU Han comprado un nuevo televisor en alta definición en los últimos 12 meses y sobre un 48% se ha gastado más de $1000 en su nuevo televisor.
Lo que significa que en el 2006 cuando el marketing de dos grandes compañías de consolas de videojuegos como son Sony y Microsoft no paraban de hablar de la “era HD” solo un 15-16% de la gente en el país más rico del mundo tenia un televisor de alta definición en sus casas y en 2 años ha podido escalar hacia un tercio, lo que significa que realmente aún no hay era HD y que toda parafernalia y artículos llorones diciendo que la “era HD” ya esta aquí no son más que puras parafernalias de marketing.
Realmente la era HD aun no ha llegado.

 

Dogmatistas

No pienso aguantar dogmatistas en el blog y gente que usa el insulto directo, la puesta en boca de palabras que los demás no han dicho y demás mierda manipuladora que salga por su boca.

Lo digo porque esto es típico de los fanáticos religiosos, el manipular las palabras y los argumentos de los demás de forma continuada para darse la razón a ellos mismos y mantener su burbuja, aunque si he de ser sincero sabia que desde primeras este blog no iba a ser bien aceptado.

Es por eso que he decidido bloquear las IPs y los comentarios que estaban llenos de insultos y por tanto estaban troleando, si tenéis alguna idea en contra de las que yo tengo entonces cogéis y escribís adecuadamente y sin insultos que me gustaría tener alguna discusión interesante sobre los temas del blog, si os hierve la sangre lo que escribo lo mejor es ir a visitar foros de videojuegos como Vandal y Meristation que al fin y el cabo son ecosistemas separados de la realidad.

Y por cierto, esto es un blog personal, es un lugar privado y por tanto no es una democracia por lo que si alguien me llama censor o me dice que no se aceptar las críticas le adelanto que yo se aceptar críticas pero no tolero insultos.

Eras en los videojuegos

Es curioso que el termino generación de consolas no apareciese acuñado en el mundo de los videojuegos hasta la llegada de la MegaDrive/Genesis de Sega y que mucho antes de la aparición de esta esa palabra tan favorita en foros de videojuegos y por los expertos en marketing no aparezca en ninguna publicación ya que el termino generación de consolas fue utilizado por el marketing de Sega para mostrar que su consola era superior técnicamente a la 8 bits de Nintendo que habia por aquel entonces en el mercado.

Desde entonces se ha referenciado la historia de los videojuegos por generaciones tecnológicas sin ninguna base y sin ninguna definición concreta de lo que significa el termino generación lo que la convierte en lo que siempre ha sido, una palabreja de marketing y nada más, la historia de los videojuegos no se puede medir realmente por algo llamado generaciones debido a que estas no han existido nunca, en realidad si aparecen nuevos productos es por la continua guerra de precios que ha habido clasicamente en el mercado lo que fuerza al desarrollo de nuevos productos para poder comenzar el ciclo de nuevo.

Los videojuegos deberían ser explicados en eras pero no en eras en las que una precede a la otra y así continuamente sino explicar como eran los videojuegos en cada una de las epocas de su historia, al fin y al cabo estamos hablando de videojuegos, no del hardware que lo ejecuta y por tanto todo el analisis deberia ir en como son los juegos de cada una de las eras y como se han producido los cambios en los últimos 25 años. ¿Puede explicarlo esto la teoría generacional? Precisamente no pueden explicar las tendencias jugables que han habido en las diferentes eras.

Desde 1972 a 1979 la mayoría de los videojuegos estaban pensados para ser jugados via multijugador, no había puntuación, ni historia y los juegos estaban pensados para el multijugador, se ha de tener en cuenta que los videojuegos empezaron en los arcades siendo elementos sociales más que individuales pero su primera evolución se dio con el Space Invaders que resulto ser un enorme exito en todo el mundo y se basaba en el concepto de puntuación y monojugador.

La aparición de Space Invaders hizo que en los arcades y en las consolas de videojuegos apareciera una nueva era, la era arcade que duraría hasta 1995 y seria la dominante durante unos 15 años, esta era de juegos engloba todos los videojuegos para consolas, ordenadores y maquinas recreativas aparecidos de 1979 a 1995 con unas excepciones muy claras que son los juegos cinemáticos.

La aparición de la era cinemática en realidad no se dio con el nacimiento de este tipo de juegos sino cuando los gustos de la gente viraron en dirección a estos a mediados de los 90 creando una era que hoy en día sigue durando en PC, PS3 y 360. Pero la verdad es que los juegos cinemáticos empezaron realmente cuando los videojuegos empezaron a contar historias desde mucho antes (en los años 80) pero fue el avance continuo de la tecnología lo que hizo que la forma de contarlas evolucionara hasta el punto de convertirse en un elemento importante para mucha gente disparando la era cinemática cuando estos fueron lo suficientemente avanzados técnicamente.

La explosión de dicha era se dio en las consolas de 16 bits donde el genero de los RPG que contaban grandes historias había avanzado muchísimo y grandes cantidades de jugadores se vieron enganchados a estas. Por otra parte la aparición del CD-ROM en el PC y su aprovechamiento en todo tipo de juegos se dio inicialmente con la dotación en los juegos de una carga argumental compleja que con los años acabo derivando en lo que tenemos hoy en día.

Debido a la ignorancia tanto inconsciente como interesada sobre la forma de medir la historia de los videojuegos por generaciones nos encontramos con que los medios están altamente perdidos y no han dado ni una en los últimos años. ¿A que es debido esto? Básicamente en que siempre han creído en un mercado sin cambios e inamovible basado en la renovación del plantel de consolas y tarjetas gráficas de forma regular y continuada. 

La era en la que estamos entrando es la era de la disrupción o yo más bien la llamaría era de la redefinición, los videojuegos van a ser redefinidos pero no en videojuegos sino en entretenimiento interactivo que ira más alla de los géneros clásicos y cogerá una demografía más amplia de la que ahora alcanzan los videojuegos. En realidad es el verdadero cambio de era porque al igual que paso con la literatura que paso de escribirse en verso para pasar a la prosa y posteriormente a todo tipo de generos más alla de los que inicialmente estaban establecidos.

Esto es algo común en todo arte, su evolución desde un fenómeno simple hasta llegar a diferentes géneros para todo tipo de personas, esta evolución continua de todo tipo de arte (pintura, literatura, escultura, cine…) es algo completamente natural, todo arte tiene sus eras y sus evoluciones lo curioso es ver como los videojuegos que son considerados arte por los mismos inútiles amantes de la teoría generacional no son vistos de la misma manera que otros medios.

El problema es que actualmente los videojuegos no son arte, están en el camino de serlo pero lo serán cuando las ideas de autor y los juegos originales sean ampliamente aceptados y amados por todo el mundo, cuando el talento bajo el fondo este por encima de la forma y cuando el marketing no ponga a los gurus a hacer secuelas. Pero esta entonces aun falta pero vamos avanzando.

La parabola de los precios

Soy una persona que estudia y trabaja, el blog lo actualizo en las horas muertas de la Universidad y el trabajo, el cual es de unas 40 horas semanales debido a que lo compagino con los estudios, si no estudiara entonces este seria de unas 60 horas a la semana y quien sabe si llegaria a las 65 horas trabajando Sabados también.

Hace un año antes de la crisis me encontraba cobrando unos 7 euros la hora, lo que suponia que a final de mes me llevaba unos 240 euros semanales que a final de mes resultaban ser casi unos 1000 euros, pero pasado un año y para no tener que perder clientes he tenido que bajar el precio 2 veces, la primera a 6 euros y la segunda a 5 euros por lo que ahora mi sueldo es de 200 euros semanales y pierdo casi 200 euros cada mes con esta maniobra.

El hecho de bajar el precio de las cosas de forma continuada es una política completamente erronea porque bajo tus margenes pero no te asegura nuevos clientes, precisamente esa es una idea completamente erronea que he podido vivir en mis propias carnes, el hecho de reducir el precio de tu producto y de tu servicio no te garantiza que todo el mundo vaya a saltar enloquecido por usar y probar tus productos.

Desgraciadamente esta es una idea que se repite demasiado constantemente, siempre que aparece un producto de masas que es demasiado caro sale alguien diciendo “cuando baje de precio sus ventas explotaran de mala manera” y al final eso nunca ocurre, siempre se vende lo mismo y entre los mismos y todo es debido a que un alto precio desde el principio acaba destruyendo un elemento llamado momentum.

Este elemento es muy sencillo de explicar, es el fenomeno social que genera el producto y por tanto es el mejor momento para vender el producto, si durante ese periodo la política de la empresa hace todo lo posible para que las ventas del producto se vean negativamente afectadas entonces este no despegara como deberia haberlo hecho y resultara ser un fracaso.

Una de las empresas que más han sufrido este fenomeno es Sony, esta empresa siempre ha pensado que por ser Sony podia poner los precios por encima de la media por el simple hecho que por imagen de marca la gente pagaria por ellos, cuando otras marcas como Samsung empezaron a tener peso y a ofrecer productos de igual o similar calidad pero a un precio mucho menor fue cuando las ventas de Sony bajaron en picado ya que ninguno de sus productos tuvo momentum. No estoy hablando solamente de PSP y PS3, sino también de otros productos, es sorprendente ver como los reproductores BluRay más vendidos no sean precisamente los de Sony (uno de los inventores de la tecnologia junto a Pioneer) y si los de otras marcas solamente porque no saben generar el Momentum necesario.

En cambio hay otras marcas que saben generarlo muy bien, Dell y Apple son dos ejemplos perfectos, Dell a traves de ofertas continuadas sabe generar interes para sus nuevos productos y genera la situación adecuada para venderlos. En el caso de Apple son las keynotes las encargadas de generar dicho momentum.

¿Pero que pasa cuando mezclas dicho termino con las tecnologias/innovaciones/servicios de ruptura?

El cuarto punto de la teoria de la disrupción dice que “el nivel de tecnologia en el producto no influye en las ventas” y es aquí cuando entra todo el esquema. Hay un sinfin de productos altamente populares que podrian venderse por la mitad de su precio de venta y aún darían beneficios, la realidad por la cual la gente los sigue comprando es muy simple y no es otra que el hecho que estos productos estan en el rango de lo que se pueden permitir.

Y lo que se pueden permitir no es el dinero que pueden llegar a pagar sino lo que estan dispuestos a pagar por ese tipo de producto y por tanto lo que les parece más rentable. Este enorme margen ha permitido que empresas como Apple y Nintendo tengan unas arcas bien llenas de cara a la crisis económica que estamos pasando mientras que otras lo estan pasando realmente mal.

Bastante sorprendido

Recientemente he adquirido 2 juegos de PC para jugarlos en mi iMac Alu comprado el año pasado, tenia miedo de que no funcionaran bien debido a que el iMac ya era de por si menos potente que las torres el día que me lo compre y además el ordenador ya tiene un año y poco.

Estos dos juegos son Left 4 Dead y FarCry 2, ambos son del genero first person shooter y la verdad es que pese a no poder jugar al segundo al máximo me ha sorprendido el hecho de que sean perfectamente jugables en un ordenador como el mío. Esto me ha tentado para comprar algunos juegos en PC debido a una serie de motivos:

  • Puede hacerlos funcionar mi ordenador sin ningún problema
  • Algunos estan a 20 o 30 euros
  • Me ahorro el tener que comprar una consola HD
Quiero probar con el Call of Duty: World at War, sus requisitos tecnicos parecen más bajos que los del FarCry 2 por lo que para jugar con él me ahorraria la compra de una consola de alta definición (250 euros minimo) y no solo este sino también una serie de juegos más.
Aunque si soy sincero me gustaria más echarle el guante a Bioshock, Call of Duty 4, Civilization IV, Devil May Cry 4 y muchos otros que estan sobre los 10 y 20 euros ahora mismo. 

Explicando el fenomeno del upstreaming en los videojuegos

Un articulo reciente en Gamasutra sobre el estado del mercado de los juego casual en PC habla de como las secuelas de los grandes éxitos de este tipo de juegos estan siguiendo una evolución natural en forma de juegos más dificiles que sus primeras partes y añadiendo elementos que el original no tenia como una historia, una mecanica un poco más compleja, nuevos modos de juego y un nivel de dificultad mayor.

Esto lo hacen gracias al fenomeno llamada upstreaming, dichos consumidores ya no son nuevos consumidores por lo que los creadores de dichas secuelas acaban añadiendo elementos y retos adicionales para mantener a los consumidores que compraron la primera parte, simplemente es una evolución natural. Lo malo de este tipo de evoluciones es que acaban convirtiendo al mercado en un nicho debido a que los desarrolladores dejan de preocuparse por el nuevo mercado y acaban por hacer juegos más complejos e inaccesibles para gustar a una base concreta.

“Si, pienso que son analogos” dice Welch “Los juegos casual se estan volviendo más complejos y los juegos hardcore se estan volviendo más casual. Fijaos en la Wii — no pienso que sea una plataforma “casual” debido a que no pienso que una caja dedicada a juegos pueda ser “casual” pero pienso que representa la casualización de la industria de las consolas de videojuegos. Y cuando los jugadores casual se vuelvan más sofisticados, más educados, ellos demandaran más”

Lo que he puesto en negrita es simplemente algo que desde hace ya años veo que todo el mundo ignora y es el hecho de que muchos de los nuevos consumidores una vez que han probado el producto dejan de serlo y se convierten en consumidores y al serlo se vuelven más exigentes. Vamos, que los jugadores “casual” de hoy seran los “hardcore” de mañana. Pero sigamos con las declaraciones de Welch:

“Estaba leyendo nuestro foro hace unos días y había un hilo que decía que Weddding Dash 2 es más difícil que el original. Un usuario dijo, “Por supuesto que lo es, ya sabemos como se juega.” Esto es absolutamente correcto - si no aumentamos la dificultad un poco perderemos a nuestros apreciados fans — pero al mismo tiempo habra gente que estara jugando a la franquicia por primera vez en la secuela, así que tenemos que asegurarnos de que no los dejamos en la entrada”

“Este es el mismo problema que los desarrolladores de juegos para consola tienen que hacer frente, pero la diferencia es que la persona generalmente compra una consola antes de ponerse a jugar con ella, además que los juegos son menos “casual” para los jugadores que empiezan, así que están un poco más comodos con morir 10 veces antes de ver como funciona todo,” Welch expandio “Los juegos casuals son una audiencia mucho más discriminativa en el sentido de que no perdonan tanto los fallos de los jugadores”.

Precisamente el problema que existe en el mundo de los juegos de consola es el que dice Welch, los desarrolladores han pasado olímpicamente de hacer juegos que se entiendan a la primera y que cualquier persona al verlos jugar sepa como funcionan sino que prefieren hacer juegos con mecánicas complejas pero que den oportunidad a la prueba y el error continuos hasta que el jugador se acostumbra. Esto es debido a que los juegos de consola con el tiempo se han ido volviendo más complejos y han dejado de ser lo que eran antaño.

“Justo como las consolas se estan alzando hacia la oportunidad de ser un poco más casual” conclujo Welch “hemos de estar seguros de que no caer en la misma trampa que ellos cayeron haciendo los juegos demasiado complejos y perdiendo a las masas”

Curioso es que el mercado de juegos casual de PC se de cuenta de lo que esta pasando y en cambio el de desarrolladores de consolas no y aun sigan erre que erre con el sistema tradicional, se que soy pesado y lo he dicho varias veces pero si he puesto un enlace a ese articulo es para que veáis que no soy el único que lo dice.

Los 10 años de Dreamcast, Shenmue y la era cinemática

Esta semana se han celebrado 10 años desde el lanzamiento de la ultima consola de Sega que apareció en el mercado, la malograda Dreamcast, y un enorme cantidad de fans de todo el mundo lo están celebrando de forma nostálgica y recordando lo grande que fue esa consola para ellos. Otros en cambio pensamos que esta muy mitificada.

Una de las formas que mucha gente consideramos erróneas a la hora de hablar de consolas de videojuegos es el termino generación, cada x tiempo un fabricante lanza una consola con mejores características técnicas pero ese comportamiento es típico de la electrónica de consumo, la cual lanza siempre versiones mejoradas de sus productos cuando la guerra de precios no puede continuar en el limitado mercado en el que se encuentran.

Dreamcast fue lanzada en 1998 como miembro de una nueva generación de consolas, era obvio que la gente rechazaría a N64 y Playstation a favor de la consola de Sega ya que su superioridad técnica y su gran catalogo así lo demostraban, también la enorme diferencia de precio con Playstation 2 era suficiente como para hacer pensar que Sega ganaría la generación, todos los medios estaban volcados a su favor y los juascors que también estaban influenciados por estos creían y siguen creyendo que Dreamcast fue una grandisima consola. Nada más lejos de la realidad, el 99% del catalogo de Dreamcast eran juegos de Playstation sin ningún extra pero con filtraje de texturas y corriendo a 640×480, el 1% de diferencia tuvo el enorme problema de que Sega no tenia suficiente dinero como para promocionarlos más alla de los circulos del aficionado a los videojuegos clásico, pero su mayor problema fue la falta de adaptación al mercado cinemático.

Desde la aparición de Playstation los juegos con grandes elementos cinematográficos se habían hecho altamente famosos y muy populares, tal fue la aparición de la nueva era que mucha sagas clásicas no hicieron solamente el salto a las 3D sino que se volvieron más lineales y menos accesibles al público general al ostentar complejas historias y largos periodos de juego. Esa no era la forma de hacer de la industria y en especial de Sega la cual se vio completamente sin ningún producto para competir en esa era.

Lo intentaron con Shenmue, el juego fue la producción más cara de la historia de los videojuegos y tenia que catapultar a DC hasta la cumbre, se trataba de una larga historia que había sido diseñada para ser vendida en 7 discos originalmente, el primer disco fue ampliamente sobretrabajado y se convirtió en la primera parte del juego, a mucha gente le pareció un enorme tostón y además el juego no consiguió los mismos efectos que sagas como Metal Gear, Final Fantasy, Resident Evil, etc. Por lo que al final Sega se vio obligada a cerrar la parada ya que se dieron cuenta que no podían competir y lo mejor era trabajar desarrollando en otras consolas.

Precisamente la secuela de Shenmue apareció con los capítulos 3, 4 y 5, el segundo capitulo fue narrado en un cómic hecho para Japón y las 2 ultimas partes de la historia aun esperan su resolución en forma de Shenmue 3, el cual por lo visto nunca llega y tal y como están las cosas en Sega nunca llegara.

Sobre mi última entrada

No he sabido hasta hace escasos minutos lo de los atentados en Bombay por parte de grupos terroristas islámicos por lo que quiero aclarar que la anterior entrada a esta no se refiere a los hechos acontecidos recientemente.