Hace apenas unas semanas tuvo lugar Siggraph 2011, posiblemente el evento de referencia para todas las compañías especializadas en animación y efectos visuales a nivel mundial y donde, como no, también estuvo presente Next Limit.
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Next Limit lanza el plugin de Maxwell Render para Houdini
Next Limit anuncia la disponibilidad del plugin de Maxwell Render para Houdini, el software de animación y simulación 3D de Side Effects, dando acceso a sus usuarios a la calidad de un motor de render “unbiased“.
El plugin de Maxwell Render para Houdini es gratuito para todos los usuarios de la versión 2.x, siendo compatible para Windows 7 32 y 64-bit, Mac y Linux 64-bit.
Desafío “Playa Desierta” con Next Limit y RealFlow
Fernando, administrador del foro de RealFlow Foro Profesional, me comunica que han iniciado el desafío “Playa Desierta“, con el patrocinio de Next Limit.
Como ya supondréis por su nombre, el desafío “Playa Desierta” consiste en presentar una escena de una playa desierta, siendo necesario el uso de RealFlow de Next Limit para la simulación del mar, sin limitación en cuanto a objetos o complejidad de la escena. Valorándose el realismo e integración final del fluido 3D.
Cursos de Maxon Cinema 4D y descuento para lectores de Dimensión 2.5
Molooh Studios anunció esta misma semana las fechas de inicio de sus nuevos cursos con Maxon Cinema 4D, V-Ray y Next Limit Maxwell Render que comenzarán en los próximos meses.
Si estáis por Barcelona en esas fechas y estáis interesados en alguno de ellos, tenéis un 10% de descuento exclusivo si váis de parte de Dimensión 2.5. Tan solo tenéis que decirlo en el momento de matricularos. Espero que os resulte de interés :) Más información en la web de Molooh Studios.
El viaje del Agua con Realflow
La producción que os presento hoy de “El viaje del Agua” es una película producida por el Canal de Isabel II para el Pabellón de Madrid en Expo Zaragoza 2008, con Realflow de Next Limit para la simulación de fluidos.
Thinkinetic Pulldownit con Carlos Pegar en Dimensión 2.5
Cuando hablamos de software de efectos visuales, en un altísimo número de ocasiones se tratan de desarrollos realizados fuera de nuestras fronteras, fuera de España. Pero como ocurre con Next Limit, hay pequeñas joyas realizadas desde España como Pulldownit, un software destinado a la más realista simulación de fragmentaciones 3D con Autodesk Maya y 3ds Max.
Este vídeo, creado por Pedro Iván de Frías, responsable de calidad y soporte técnico de Thinkinetic, es una buena muestra de la potencia ofrecida por Pulldownit, un software que complementa, facilita y aumenta las posibilidades de Autodesk Maya y 3ds Max en esta materia y que conoceremos con mayor detalle a continuación con la inestimable ayuda de Carlos Pegar, desarrollador y responsable directo de Pulldownit.