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Archivo de la etiqueta: 3ds max

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Iker J. de los Mozos, Character TD de The Mill, en Dimensión 2.5

Publicado el 2 febrero, 2012 por miguel
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Hoy os presento una entrevista con Iker J. de los Mozos, Character TD en The Mill, en la que conoceremos su trayectoria profesional dentro del campo de la animación 3D.

iker-j-de-los-mozos-the-mill-character-td

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Publicado en Entrevistas | Etiquetado 3ds max, iker j de los mozos, ilion animation studios, kandor moon, maya, nexus productions, softimage, the mill | 6 Respuestas

Thinkbox Software anuncia Deadline 5.1 y Krakatoa MX 2.0

Publicado el 4 enero, 2012 por miguel
1

Thinkbox Software lanza nuevas versiones de su software de gestión de render distribuido Deadline 5.1 y Krakatoa MX 2.0 para Autodesk 3ds Max.

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Publicado en Noticias | Etiquetado 3ds max, autodesk, deadline, krakatoa, thinkbox software | 1 Respuesta

RayFire Tool 1.57.05 para Autodesk 3ds Max

Publicado el 2 enero, 2012 por miguel
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RayFire es un plugin desarrollado por Mir Vadim para Autodesk 3ds Max, destinado a la simulación de roturas de superficies 3D y que ha sido actualizado a RayFire 1.57.05.

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Publicado en Noticias | Etiquetado 3ds max, autodesk, rayfire | 1 Respuesta

Chaos Group anuncia V-Ray 2.20.01, Phoenix 2.0 FD y V-Ray para Softimage

Publicado el 18 diciembre, 2011 por miguel
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En las últimas semanas Chaos Group ha anunciado varias novedades que incluyen la actualización de V-Ray 2.20.01 para 3ds Max, Phoenix 2.0 FD y V-Ray para Softimage.

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Publicado en Noticias | Etiquetado 3ds max, autodesk, chaos group, phoenix fd, softimage, v-ray | 1 Respuesta

The Gift, de Big Lazy Robot

Publicado el 11 diciembre, 2011 por miguel
1

Con motivo de la pasada campaña Philips 21:9, Big Lazy Robot con JJ Palomo liderando la producción y bajo la dirección de Carl Erik Rinsch, presentaron un pequeño avance del siguiente cortometraje CG: “The Gift“. Ahora, ya lo podemos disfrutar al completo.

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Publicado en Producciones | Etiquetado 3ds max, big lazy robot, jj palomo, the gift, trailer, v-ray | 1 Respuesta

Super Mario Bros Gulf of Mexico, con 3ds Max, UDK y ZBrush

Publicado el 5 diciembre, 2011 por miguel
1

En 2008 Pixeloo publicaba una fantástica recreación de Super Mario Bros en 3D realista y enlazaba igualmente a la versión de Hommer Simpson. Ahora, vamos un paso más allá.

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Publicado en Producciones | Etiquetado 3ds max, autodesk, epic games, pixologic, udk, zbrush | 1 Respuesta

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