World of Goo, pura adicción 2D

Tengo que daros una seria advertencia: ni se os ocurra instalar el juego “World of Goo” en vuestro ordenador (disponible en versiones para consola, PC y Mac). Será vuestra perdición si no tenéis fuerza de voluntad para dejarlo en cualquier momento.

Incauto de mi, al leer en Internet que había salido una versión para Mac de este juego (del que solo había leido buenas palabras), decidí bajarme la demo y probarlo. Error. Adicción al 100%.

El sistema de juego se podría resumir en construir “arquitecturas” más o menos complejas, con los propios Goos, para llevar a un determinado número de ellos hasta su destino (una tubería que “absorverá” a nuestros protagonistas), pasando por todo tipo de obstáculos y pequeños puzzles basados en la física.

Un juego con unos cuidados gráficos 2D desarrollado por Kyle Gabler y Ron Carmel (ambos formaban parte de EA y crearon “World of Goo” en sus “ratos libres”). Después del arrollador éxito que han cosechado, se independizaron con su propio estudio “2D Boy“.

Weta Workshop diseña una prótesis de sirena

Tenía mis dudas acerca de compartir o no está noticia con vosotros, pero allá va. Weta Workshop, la División de Training de Weta Digital, la compañía de efectos visuales del Sr. Peter Jackson, es noticia.

La curiosidad de la noticia es que no se trata de ninguna producción, de ninguna película, sino del diseño de una prótesis de sirena para la joven Nadya Vessey, quien de niña perdió ambas piernas.

Nadya contactó con ellos para que diseñaran la cola de sirena que, según apuntan los medios informativos, ha sido todo un éxito.

A buen seguro os habréis quedado con la misma cara que yo :-)