La actualidad es así, desconectas unos días y se acumulan las noticias. Desde el lanzamiento de XSI 6 Mod Tool, una versión gratuita de XSI para la creación de videojuegos no comerciales, integrado con el sistema XNA de Microsoft. A las noticias que confirman que el próximo DirectX 10.1 no será compatible con el actual hardware gráfico basado en DirectX 10.0, al añadirse características no soportadas actualmente.
Mental Images anuncia la compatibilidad de su motor de render Mental Ray 3.6 con procesadores CELL (PS3), así como nuevos Metal Ray Production Shaders para Autodesk 3ds Max 2008 y Maya 2008.
Por su parte, Cebas añade también el lanzamiento de finalRender Stage-2 SP3 para Autodesk Maya. Cambie merece mención la disponibilidad de Massive 3.0 para Windows.
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Por su parte, Side FX también anunció la disponibilidad de Mantra, el motor de render nativo de Houdini, para los procesadores Cell. Ahora resta conocer datos reales de rendimiento con el nuevo sistema.